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_◇增加元素【暗黑】{FCOLOR12} <

作者:paeakaine 来源:家有暹罗猫 日期:2016-11-12 7:37:22 人气: 标签:

  <继续/@改造物品选单_main>\\

<关 闭/@exit>

_怎么样,别跟我捣乱!{FCOLOR/12}\

_花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/10} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,超变态版传奇。角色现有积分:其实新开传世sf。{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。听听lt。 {FCOLOR/12} \ \

_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号查看{FCOLOR/12}吧!\

#SAY

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

FormatStr "%s=%s" %A3 %D5

mov A7 %A9

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

FormatStr "%s=%s" %A8 %D4

mov A7 %A9

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

INC D5 1

mov A3 "FLD_DESC12"

#ACT

[@开始改造武器]

<关闭/@exit>

{FCOLOR/10}有没有搞错!不是告诉过了你了嘛!我只负责加到127点!走开,我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\

#ELSESAY

goto @开始改造武器

#act

SMALL D5 126

mov D5 %ARG(1)

#ACT

[@读取目前数2()]

ReadValueSql "TBL_ITEM" %A9 "FLD_DESC12" @读取目前数2

FormatStr "FLD_TYPE='%s' and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9

FormatStr "FLD_JIFEN='%s'" %D7

mov A7 %A9

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

DEC D7 %D2

INC D2 1

#ACT

[@开始吧吧4]

<关 闭/@exit>

_{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,新开传世网站刚开一秒。剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\

#ELSESAY

goto @开始吧吧4

#act

small D2 %D7

dec D2 1

mov D7 %ARG(2)

mov A6 %ARG(1)

#ACT

[@测试积分数4()]

ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @测试积分数4

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

MOV D2 %ARG(5) ;;所需积分

;;MOV D1 %ARG(4) ;;装备改变点数

MOV D4 %ARG(3) ;;元素类型

MOV A8 %ARG(2) ;;修改字段

;;MOV D0 %ARG(1) ;;装备类型0-10

#ACT

[@武器攻击元素()]

;;加武器攻击元素主程序

<关 闭/@exit>

<继续/@改造物品选单_main>\\

_怎么样,新开传世网站。角色现有积分:看看元素。{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。 {FCOLOR/12} \ \

_花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,我不知道◇增加元素【暗黑】{FCOLOR12}。我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\

_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号查看{FCOLOR/12}吧!\

#SAY

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

FormatStr "%s=%s" %A8 %D5

mov A7 %A9

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

INC D5 %D1

D5 %ARG(1)

#ACT

[@读取目前数()]

ReadValueSql "TBL_ITEM" %A9 "FLD_DESC5" @读取目前数

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9

FormatStr "FLD_JIFEN='%s'" %D7

mov A7 %A9

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

DEC D7 %D2

INC D2 1

#ACT

[@开始吧吧3]

<关 闭/@exit>

_{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,事实上最新传世开区。剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\

#ELSESAY

goto @开始吧吧3

#act

small D2 %D7

dec D2 1

mov D7 %ARG(2)

mov A6 %ARG(1)

#ACT

[@测试积分数3()]

ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @测试积分数3

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

MOV D2 %ARG(4) ;;所需积分

MOV D1 %ARG(3) ;;装备改变点数

MOV A8 %ARG(2) ;;修改字段

;;MOV D0 %ARG(1) ;;装备类型0-10

#ACT

[@强元素改造()]

;;-----------------------------------------------增加强元素主程序

<关 闭/@exit>

<继续/@改造物品选单_main>\\

_怎么样,新开传世网站。我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\

_花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,新开传世网站。剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\

_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号看看{FCOLOR/12}吧!\

#ELSESAY

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

FormatStr "%s=%s" %A3 %D1

mov A7 %A9

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

FormatStr "%s=%s" %A8 %D4

mov A7 %A9

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

MOV A3 "FLD_DESC12"

#ELSEACT

<关 闭/@exit>

<继续/@改造物品选单_main>\\

_怎么样,学会新开传世网站。角色现有积分:新开传世网站刚开一秒。{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。对于fcolor12。 {FCOLOR/12} \ \

_花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,http://www.eve7k.com/Info/View.Asp?id=46。暗黑。我的技术还不错吧~欢迎下次光临\\

_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号看看{FCOLOR/12}吧!\

#SAY

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

FormatStr "%s=%s" %A3 %D1

mov A7 %A9

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

FormatStr "%s=%s" %A8 %D4

mov A7 %A9

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

MOV A3 "FLD_DESC6"

#ACT

EQUAL A8 "FLD_DESC5"

UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9

FormatStr "FLD_JIFEN='%s'" %D7

mov A7 %A9

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

DEC D7 %D2

INC D2 1

#ACT

[@开始吧吧2]

<关 闭/@exit>

_{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\

#ELSESAY

goto @开始吧吧2

#act

small D2 %D7

dec D2 1

mov D7 %ARG(2)

mov A6 %ARG(1)

#ACT

[@测试积分数2()]

ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @测试积分数2

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

MOV D2 %ARG(5) ;;所需积分

MOV D1 %ARG(4) ;;装备改变点数

MOV D4 %ARG(3) ;;元素类型

MOV A8 %ARG(2) ;;修改字段

;;MOV D0 %ARG(1) ;;装备类型0-10

#ACT

[@装备攻击元素()]

;;------------------------------------------加攻击元素主程序

<关 闭/@exit>

<继续/@改造物品选单_main>\\

_怎么样,对比一下加元。角色现有积分:{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。学会。{FCOLOR/12} \ \

_花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,其实<。别说我没警告过你!不要选择装备上已经存在的强元素!否则你即使找来GM我也不买帐!你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号查看{FCOLOR/12}吧!\

#SAY

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

FormatStr "%s=%s" %A8 %D1

mov A7 %A9

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0

UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9

FormatStr "FLD_JIFEN='%s'" %D7

mov A7 %A9

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

dec D7 %D2

INC D2 1

#ACT

[@开始吧吧]

<关 闭/@exit>

_{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,这个价儿你能接受吧?◇\

#ELSESAY

goto @开始吧吧

#act

small D2 %D7

dec D2 1

mov D7 %ARG(2)

mov A6 %ARG(1)

#ACT

[@测试积分数()]

ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @测试积分数

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

MOV D2 %ARG(4) ;;所需积分

MOV D1 %ARG(3) ;;装备改变点数

MOV A8 %ARG(2) ;;修改字段

;;MOV D0 %ARG(1) ;;装备类型0-10

#ACT

[@装备属性改造()]

;;--------------------------------------------------改造装备主程序

break

#ACT

_◇<增加3点(600点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,3,600)>◇\

_◇<增加2点(250点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,2,250)>◇\

_◇<增加1点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,1,100)>◇\

{FCOLOR/1}敏捷最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

D0 %ARG(1)

#act

[@MINJIE_DC1()]

;;=============================================敏捷_DC1

break

#ACT

_◇<增加3点(600点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,3,600)>◇\

_◇<增加2点(250点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,2,250)>◇\

_◇<增加1点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,1,100)>◇\

{FCOLOR/1}准确最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

mov D0 %ARG(1)

#act

[@ZHUNQUE_DC0()]

;;=============================================准确_DC0

break

#ACT

_◇<增加3点(60点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,3,60)>◇\

_◇<增加2点(20点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,2,20)>◇\

_◇<增加1点(10点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,1,10)>◇\

{FCOLOR/1}手负重最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

mov D0 %ARG(1)

#act

[@SFUZHONG_DC2()]

;;=============================================手负重_DC2

break

#ACT

_◇<增加3点(60点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,3,60)>◇\

_◇<增加2点(20点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,2,20)>◇\

_◇<增加1点(10点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,1,10)>◇\

{FCOLOR/1}负重最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

mov D0 %ARG(1)

#act

[@FUZHONG_DC1()]

;;=============================================负重_DC1

break

#ACT

_◇<增加3点(600点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,3,600)>◇\

_◇<增加2点(250点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,2,250)>◇\

_◇<增加1点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,1,100)>◇\

{FCOLOR/1}舒适最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

mov D0 %ARG(1)

#act

[@SHUSHI_DC0()]

;;=============================================舒适_DC0

break

#ACT

_◇<增加90点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC8,9,50)>◇\

_◇<增加60点(30点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC8,6,30)>◇\

_◇<增加30点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC8,3,15)>◇\

{FCOLOR/1}体力按我的能力最高可以增加90点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

mov D0 %ARG(1)

#act

[@TILI_DC8()]

;;=============================================体力_DC8

break

#ACT

_◇增加元素【幻影】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,7,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,7,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,7,3,1800)>{FCOLOR/10}\

_◇增加元素【暗黑】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,6,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,6,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,6,3,1800)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【神圣】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,5,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,5,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,5,3,1800)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 风 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,4,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,4,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,4,3,1800)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 雷 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,3,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,3,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,3,3,1800)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 冰 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,2,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,2,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,2,3,1800)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 火 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,1,1,200)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,1,2,500)> <◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC11,1,3,1800)>{FCOLOR/10}\\

_◇你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>{FCOLOR/10}\\

_◇ 1点:200 ◇ 2点:500 ◇ 3点:1800 ◇ 别说我黑啊?!手镯这样的装备是最难改造的!\\

{FCOLOR/1}可以给装备增加以下攻击属性,增加攻击元素需要积分:{FCOLOR/10}\\

#SAY

mov D0 %ARG(1)

#act

[@GONGJIYS_DC11()]

;;=============================================攻击元素ID_DC11

break

#ACT

_◇增加元素【幻影】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,7,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【暗黑】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,6,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【神圣】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,5,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

D_DESC5,4,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 风 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,4,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FL

_◇增加元素【 雷 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,3,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 冰 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 火 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,1,20)><◇2点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,2,50)><◇3点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,3,180)><◇4点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,4,460)><◇5点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,5,1220)><◇6点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,6,1960)><◇7点◇ /@装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,7,3280)>{FCOLOR/10}\\

_◇你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>{FCOLOR/10}\\

_◇ 1点:20 ◇ 2点:50 ◇ 3点:180 ◇ 4点:460 ◇ 5点:1220 ◇ 6点:1960 ◇ 7点:3280 ◇\\

{FCOLOR/1}可以给装备增加以下攻击属性,增加攻击元素需要积分:{FCOLOR/10}\\

#SAY

mov D0 %ARG(1)

#act

[@GONGJIYS_DC5()]

;;=============================================攻击元素ID_DC5

break

#ACT

_◇<【幻影】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,64,300)>◇\

_◇<【暗黑】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,32,300)>◇\

_◇<【神圣】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,16,300)>◇\

_◇<【 风 】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,8,300)>◇\

_◇<【 雷 】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,4,300)>◇\

_◇<【 冰 】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,2,300)>◇\

_◇<【 火 】/@强元素改造(D0,FLD_DESC5,1,300)>◇\

{FCOLOR/1}强元素增加以下几种,每种元素需要{FCOLOR/10}300{FCOLOR/1}积分,复古传奇网页游戏。这年头儿,看着◇增加元素【暗黑】{FCOLOR12}。唉,最新传世开区。弄得沙巴克{FCOLOR/10}啊翔{FCOLOR/1}那老头儿跑去GM那告我的状,其实<。我最多只能增加到{FCOLOR/10}127{FCOLOR/1}点。这次对顾客开放这个功能,其实新开传世网站刚开一秒。但不管你的武器已经有多少攻击元素,复古传奇网页游戏。我得确认一下/@exit>

#SAY

mov D0 %ARG(1)

#act

[@QIANGYS_DC5()]

;;=============================================强元素ID_DC5

break

#ACT

_◇<增加3点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC3,3,100)>◇\

_◇<增加2点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC3,2,50)>◇\

_◇<增加1点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC3,1,15)>◇\

{FCOLOR/1}魔法最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

mov D0 %ARG(1)

#act

[@MOFA_DC3()]

;;=============================================魔法_DC3

break

#ACT

_◇<增加3点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,3,100)>◇\

_◇<增加2点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,2,50)>◇\

_◇<增加1点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,1,15)>◇\

{FCOLOR/1}破坏最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

mov D0 %ARG(1)

#act

[@POHUAI_DC2()]

;;=============================================破坏_DC2

break

#ACT

_◇<增加3点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,3,100)>◇\

_◇<增加2点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,2,50)>◇\

_◇<增加1点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,1,15)>◇\

{FCOLOR/1}魔御最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

mov D0 %ARG(1)

#act

[@MOYU_DC1()]

;;=============================================魔御_DC1

break

#ACT

_◇<增加3点(100点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,3,100)>◇\

_◇<增加2点(50点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,2,50)>◇\

_◇<增加1点(15点积分)/@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,1,15)>◇\

{FCOLOR/1}防御最高可以增加 3 点,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

mov D0 %ARG(1)

#act

[@FANGYU_DC0()]

;;=============================================防御_DC0

break

#ACT

_◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC5(8)> ◇ ◇ ◇\

_◇ <魔御/@MOYU_DC1(8)> ◇ <破坏/@POHUAI_DC2(8)> ◇ <魔法/@MOFA_DC3(8)> ◇\\

{FCOLOR/1}戒指可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

[@改造_YJIEZHI_8]

;;------------右戒指选单:魔防,破坏,魔法,攻击元素

break

#ACT

_◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC5(7)> ◇ ◇ ◇\

_◇ <魔御/@MOYU_DC1(7)> ◇ <破坏/@POHUAI_DC2(7)> ◇ <魔法/@MOFA_DC3(7)> ◇\\

{FCOLOR/1}戒指可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

[@改造_ZJIEZHI_7]

;;------------左戒指选单:魔防,破坏,魔法,攻击元素

break

#ACT

_◇ <魔法/@MOFA_DC3(6)> ◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(6)> ◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC11(6)> ◇\

_◇ <防御/@FANGYU_DC0(6)> ◇ <魔御/@MOYU_DC1(6)> ◇ <破坏/@POHUAI_DC2(6)> ◇\\

{FCOLOR/1}右镯可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

[@改造_YSHOUZHUO_6]

;;------------右手镯选单:防御,魔御,破坏,魔法,攻击元素,强元素

break

#ACT

_◇ <魔法/@MOFA_DC3(5)> ◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(5)> ◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC11(5)> ◇\

lt;防御/@FANGYU_DC0(5)> ◇ <魔御/@MOYU_DC1(5)> ◇ <破坏/@POHUAI_DC2(5)> ◇\\

{FCOLOR/1}手镯可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定

#SAY

[@改造_ZSHOUZHUO_5]

;;------------左手镯选单:防御,魔防,破坏,魔法,攻击元素,强元素

break

#ACT

_◇ <魔法/@MOFA_DC3(3)> ◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC5(3)> ◇ ◇\

_◇ <准确/@ZHUNQUE_DC0(3)> ◇ <敏捷/@MINJIE_DC1(3)> ◇ <破坏/@POHUAI_DC2(3)> ◇\\

{FCOLOR/1}项链可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

[@改造_XIANGLIAN_3]

;;------------项链选单:准确,敏捷,破坏,魔法,攻击元素

break

#ACT

_◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(10)> ◇ <体力/@TILI_DC8(10)> ◇ ◇\

_◇ <舒适/@SHUSHI_DC0(10)> ◇ <负重/@FUZHONG_DC1(10)> ◇ <手负重/@SFUZHONG_DC2(10)> ◇\\

{FCOLOR/1}鞋子可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

[@改造_XIEZI_10]

;;------------鞋子选单:舒适,负重,手负重,体力,强元素

break

#ACT

_◇ <魔法/@MOFA_DC3(4)> ◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(4)> ◇ ◇\

_◇ <魔御/@MOYU_DC1(4)> ◇ <防御/@FANGYU_DC0(4)> ◇ <破坏/@POHUAI_DC2(4)> ◇\\

{FCOLOR/1}头盔可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

[@改造_TOUKUI_4]

;;------------头盔选单:魔防,防御,魔法,强元素,破坏

break

#ACT

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇幻影◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,7,1,60)>\

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇暗黑◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,6,1,60)>\

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇神圣◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,5,1,60)>\

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 风 ◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,4,1,60)>\

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 雷 ◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,3,1,60)>\

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 冰 ◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,2,1,60)>\

_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 火 ◇/@武器攻击元素(1,FLD_DESC11,1,1,60)>\

_◇增加 1 点攻击元素需要使用60点积分,我得确认一下/@exit>

{FCOLOR/1}我可以为你的武器增加攻击元素,超变态版传奇。\

#SAY

mov D0 %ARG(1)

#act

[@改造_WUQI_1()]

;;------------武器加攻击元素

break

#ACT

_◇ <魔法/@MOFA_DC3(0)> ◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(0)> ◇ <破坏/@POHUAI_DC2(0)> ◇\

_◇ <魔御/@MOYU_DC1(0)> ◇ <防御/@FANGYU_DC0(0)> ◇ <体力/@TILI_DC8(0)> ◇\\

{FCOLOR/1}衣服可以添加以下属性,你确认吗?{FCOLOR/12}<不确定/@exit>\\

#SAY

[@改造_YIFU_0]

;;------------衣服选单:魔防,防御,魔法,强元素,体力,破坏

break

#act

_◇ <项链/@改造_XIANGLIAN_3> ◇ <左戒指/@改造_ZJIEZHI_7> ◇ <右戒指/@改造_YJIEZHI_8> ◇\

_◇ <靯子/@改造_XIEZI_10> ◇ <左手镯/@改造_ZSHOUZHUO_5> ◇ <右手镯/@改造_YSHOUZHUO_6> ◇\\

_◇ <衣服/@改造_YIFU_0> ◇ <武器/@改造_WUQI_1(1)> ◇ <头盔/@改造_TOUKUI_4> ◇\\

_请选择你要改造的装备类型: ◇注◇意◇不◇要◇选◇错◇!{FCOLOR/12}\\

{FCOLOR/1}装备改造是需要积分的,所需积分将从被改造角色帐号上扣除!\

#SAY

[@改造物品选单_main]

;;-----------------------------------------------主选单,提供装备选择

break

#act

_<关闭/@exit>

_你确定你输入的人物是这个帐号的吗?{FCOLOR/12}\\

_{FCOLOR/1}我只能调整你帐号里人物!\

#ELSESAY

goto @改造物品选单_main

#act

Equal A2 %USERID

mov A2 %ARG(2)

mov A1 %ARG(1)

#ACT

[@检测人物信息()]

ReadValueSql "TBL_CHARACTER" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_USERID" [@检测人物信息]

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0

;;-----------------------------------------检测输入人物是否为玩家ID上的另一角色

#elseact

break

#act

<关闭/@exit>

_请用这个帐号的其他人物来改造!{FCOLOR/12}\

_{FCOLOR/1}我不能给当前人物改造装备!\

#SAY

equal A0 %USERNAME

mov A0 %INPUTSTR

#ACT

[@@改造物品名字]

;;-----------------------------------------检测输入角色名是否为正在游戏的角色

<输入人物名字/@@改造物品名字>

{FCOLOR/1}注意,名字是穿着需要改造的装备的人物名字{FCOLOR/12}\\

请输入需要改造装备的人物名字!\

#say

[@使用改造物品]

;;-----------------------------------------改造物品

_<等等,就要按我说的办!不然的话,增加。想让我帮你改造装备,传世45woool。别说我黑啊~\\

_<我已经了解了/@使用改造物品>\\

_确保你的装备已经穿在这个ID的另一个人物身上!{FCOLOR/12}\\

_并且除武器外我不能改造已经有相同属性极品的装备!\

_你必须用这个帐号的另一个人物来改造!\

_我不能改造当前人物的装备,别说我黑啊~\\

_{FCOLOR/1}还有,想知道华夏武林传世视频。好的技术总是伴随着昂贵的收费喽~~~~\

_嘿嘿,其实超变态版传奇。估计已经厌倦了平淡的稀世装备了吧??\

_{FCOLOR/10}当然,_{FCOLOR/10}我的“疯狂独家秘方”能让你的装备充满绿色!体验过才晓得啥子是爽!{FCOLOR/12}\

_纵横了疯狂大陆的你,fcolor。#say

MOV D2 0

MOV D1 0

MOV A8 ""

MOV D0 0

#ACT

[@改造装备]

;;武器攻击元素--------疯狂传奇

;;强元素改造--------疯狂传奇

;;装备攻击元素--------疯狂传奇

;;装备属性改造--------疯狂传奇

;;改造装备--------疯狂传奇

完全代码如下:

单机测试全部通过!多人环境未经测试!

9. 鞋子 衣服 加体力, 支持到90

8. 鞋子加 舒适 负重 手负重 支持到3

7. 项链加 敏捷 准确 支持到3

6. 给武器额外加 攻击元素, 支持到127

5. 戒指, 项链 攻击元素, 支持到7

4. 手镯 攻击元素 支持到3

3. 手镯,戒指, 项链加 破坏, 魔法, 支持到3

2. 给防具加 强元素 支持加到7种全强!

1. 给防具加 防御 魔御 支持到3

主要功能!

支持A版1.2的数据库, 非凡的积分系统!


对比一下华夏武林传世视频
传世45woool
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